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 BOSS KARA A LIRE AVANT DE VENIR EN RAID

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White

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MessageSujet: Technniques de boss Kara   BOSS KARA A LIRE AVANT DE VENIR EN RAID Icon_minitimeLun 23 Avr - 1:30

Bon pour assurer une bonne compréhension des mécanismes de boss , il est bien de comprendre les strat a utiliser, meme avant de s'y aventurer.

Strat en texte et vidéos -> http://www.wow-rhea.com/bc-guide/index.php?page=karazhan-01 Razz
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Ryoma
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MessageSujet: Attumen le veneur   BOSS KARA A LIRE AVANT DE VENIR EN RAID Icon_minitimeSam 28 Avr - 19:01

Technique des boss vu sur le lien que donne white je crée un poste pour chaque boss poue que l'on ajoute nos connaisse sur ceux-ci.



En entrant dans Karazhan, une fois la porte franchie, il faut se rendre sur la gauche pour emprunter les écuries. Un guide à l'entrée est là pour vous indiquer le chemin si vous vous perdez...

C' est rempli de fantômes de toutes sortes. Les prêtres sont ici les plus utiles grâce à leur entraves. En général, on débutera avec deux prêtes, quitte à en supprimer un plus tard. Mais pour le début, deux entraves, c'est pas du luxe. Il y a des chevaux squelettes, des palefreniers et autres fantomes morts-vivants. Attention aux chevaux qui peuvent charger et faire très mal. Il s'agit en fait de ne pas trainer ici car la repop est plutôt rapide environ 20 mn, comme le boss n'est pas loin, il n'hésitera pas à appeller tous ces petits camarades encore présents pour le secourir. Juste avant le boss, le dernier pack contient 2 chevaux et 3 mobs.

On arrive enfin devant la monture du boss Minuit. Quelque chose nous dit à ce moment là que son cavalier ne doit pas être très loin...
C'est un combat en deux phases.

Phase 1:
Le MT secondaire charge Minuit, le MT se tiend prêt non loin, les dps à distance et les soigneurs se trouvent en arrière. Après quelques secondes, Attumen arrive et charge le raid, c'est alors que la MT doit le récupérer et le tanke contre le mur. Le raid focus sur Minuit et se charge de ramener la monture à 25% de points de vie tandis qu'un soigneur maintiend le MT en vie. Ils ont tous deux une attaque de mélée basique cependant Attumen applique un debuff sur le MT qui doit être dispell rapidement.
Quand Minuit arrive à 25%, Attumen grimpe sur sa monture, la phase 2 commence.

Phase 2 :
Le raid stoppent tous les dps, l'aggro vient de se réinitialiser et le MT doit récupérer le boss. Une fois l'aggro rétablie sur le MT, focus dps sur le boss, les cacs doivent se méfier des ces cleaves et utiliser des bandages pour se soigner. De temps en temps, Attumen charge une personne au hasard dans le groupe pour revient sur le MT.

Le combat est long, une bonne gestion de la mana et nécessaire ainsi qu'une résistance à l'ombre. Attumen peut être désarmé. Son debuff réduit les dégats et les soins de 50%, à dispeller au plus vite.

Notes : derrière le boss se trouve le forgeron du coin, il se fera un plaisir de réparer vos affaires une fois la réputation honorée acquise, il vend aussi de jolis plans épiques ! La monture est lootable...
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Ryoma
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MessageSujet: Demoiselle de vertu   BOSS KARA A LIRE AVANT DE VENIR EN RAID Icon_minitimeSam 28 Avr - 19:04

Technique trouvé sur le site de whte..... enfin vous connaissé la suite ^^



Avant d'arriver dans la salle de la Damoiselle, vous trouverez une chambre sur le côté gauche du couloir. Sur la table se trouve le journal recherché dans la quête que vous devez avoir (suite de celle d'après Attumen le veneur).

Capacités
Feu sacré : toutes les 2 secondes sur un joueur. 1600-1900 de dégats suivi d'un dot à 1800 toutes les deux secondes pendant 12 secondes. Doit être absolument dispell !
Consécration : aoe de 10 metres de 300-400 deg toutes les secondes. Empêche de lancer des sorts.
Colère divine : rebondit et afflige de plus en plus de dégâts aux joueurs proches. Si vous connaissez C'thun, c'est le même principe, espacez-vous bien dans toute la salle ! 3 personnes au corps à corps, pas plus !
Repentir (effet visuel avant le lancement) : plonge les joueurs (hors de portée de la Consécration) en méditation pendant 10 sec. Il ne peuvent plus rien faire à moins qu'ils ne subissent des dégâts. Ce sort est lancé sur le raid toutes les 45 secondes et fonctionne uniquement sur les humanoïdes. Il est conseillé à vos druides de se mettre en arbre juste avant que le boss lance le sort et de revenir en elfe juste après pour concentrer les soins sur le MT.

Le combat
Le MT attaque le boss et le place au centre de la pièce. Les dps au corps à corps (pas plus de 2) viennent se placer derrière elle. Les dps distants et les soigneurs s'espacent bien les uns des autres tout autour de la salle.
Elle va continuellement lancer Consécration et Feu sacré. Les soigneurs doivent porter une attention constante aux joueurs qui sont placés aux corps à corps et prendre soin de bien dispell et soigner le joueur qui reçoit le feu sacré.

Il est assez simple de gérer le repentir. Vous verrez une animation juste avant que le boss lance son sort. Certaines classes doivent réagir.
- les druides doivent lancer des Hots sur le MT et se transformer en arbre.
- Les prêtres doivent protéger le MT d'un bouclier.
- Les paladins peuvent lancer une bénédiction de sacrifice sur le MT. Les dégâts subis par le MT réveilleront immédiatement le paladin plongé en méditation. Il pourra reprendre son heal.
- Les démonistes peuvent invoquer le fellhunter pour dispell et réveiller un soigneur.

Ces précautions permettront à votre MT (et aux dps cac) de survivre pendant les 10 secondes qui suivent...

Le combat n'est pas compliqué tant que vous êtes réactifs sur les points ci-dessus et surtout si les soins sont constants sur les classes au corps à corps.
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MessageSujet: Event Opera   BOSS KARA A LIRE AVANT DE VENIR EN RAID Icon_minitimeSam 28 Avr - 19:06

EVENT DE L'OPERA
Après avoir discuté avec Barnes, celui-ci vous ouvrira la porte pour assister à la pièce de théatre dont vous allez être les acteurs !
Il y a trois types de spectacle:

- le grand méchant loup et le petit chaperon rouge
- Le magicien d'Oz
- Romulo et Julianne.

Tout le monde doit être sur la scène au moment où Barnes finit son speech et sort de la pièce.

LE GRAND MECHANT LOUP
Capacités
AoE de Peur : affecte les personnes au cac (le totem anti-fear est utile)
Assomme: assomme les personnes au cac
Marque du petit chaperon rouge : Au hasard, il va choisir un membre du raid (sauf les pets) et il va le transformer en petit chaperon rouge, puis il va lui courir après. La cible verra alors sa vitesse de course augmentée de 50% mais son armure et ses résistances seront réduites à 0%; ce debuff dure 10 secondes, pendant ce laps de temps, le loup ne s'occupera que du chaperon rouge.

Positionnement
Le MT tanke le loup dans un coin de la pièce, les autres se mettent au max portée celà permet de gagner quelques secondes pour réagir à la marque du chaperon.

Quand une personne est marquée, la personne marquée se met a courir dans la salle en rasant les murs, dans le sens opposé au boss bien sur ...
Les soigneurs et les Dps à distance se placent au centre de la salle pour continuer a soigner le chaperon rouge et a dps le boss pendant le kitting, les cacs et le MT courent en parrallèle du boss, au milieu de la salle, pour continuer à le dps.

Dès que le debuff est parti au bout de 10 secondes, le MT le replace dans un coin de la salle en attendant le prochain debuff

Le combat

La personne transformé court le long des murs (voir shéma) en évitant de courir en diagonale pour ne pas être rattrapée (les voleurs gardent leurs sprints pour cette occasion)
L'aoe fear dure quatre secondes et peut intervenir n'importe quand durant le combat, pendant le tanking ou pendant le kitting, le trinket pvp et le totem shaman sont donc utiles dans le groupe du MT.

Un bouclier doit être posé sur la chaperon qui peut être oneshoot, les soigneurs maintiennent le raid en full vie pour éviter de perdre quelqu'un sur le kitting







ROMULO ET JULIANNE

Capacités
Julianne:
Passion Aveuglante : Dommages sacrés sur une cible au hasard pour 2500 de dégats puis 1000/sec pendant 3 secondes
Affection Eternelle : se soigne pour 25-40% de ses points de vie
Buff Magique : Augmente de 50% ses dégats de sacré et de 50% sa vitesse de cast
Attraction supuissante: séduction sur un membre du raid au hasard

Romulo
Debuff poison : place sur le MT un débuff qui réduit ses stats de 10% et qui s'accumule jusqu'à 5 fois, lancé très souvent
Buff magique : lancé sur lui même, augmente sa vitesse d'attaque et ses dommages de 50%
Attaque sournoise : Frappe la cible dans le dos pour 3500, 8000 si Romulo est buffé
Cleave : dommage cac situées en face de lui pour 3500 ou 6000 si buffé

Combat

Phase 1 Julianne
Dès que l'on parle au pnj qui lance l'event, Julianne va pop au centre de la salle, le MT l'amene alors vers la droite de la scène.
Un mage ou un démo et son Felhunt doit dispell le buff que Julianne va se lancer périodiquement, si cest un mage, il tentera de voler le sort toutes les 3 secondes,

La clé de cette phase est d'empécher Julianne de se soigner, toutes les personnes disposant pouvant l'interrompre doivent réagir vite.
Tout ces sorts sont interrompables mais le plus important est celui là.

L'éclair sacré peut etre résisté, la cible doit etre healé sans problème particulier,

A 1-2% de vie, Julianne va crier, avaler une potion et s'écrouler sur le sol, Tout le monde s'arrete et le MT va au centre de la pièce,

Phase 2 Romulo

Il apparaît au centre, au même endroit où est apparue Julianne, un mage ou démo s'occupe de voler ou de dispell le buff qu'il se lance (ATTENTION, c'est un mage ou un démo distinct de celui qui s'occupe de Julianne)
Le MT l'amene alors à l'opposé de Julianne, les cacs se mettent dans son dos pour éviter le cleave, un palouf ou un druide enleve le poison sur le tank
Si un joueur se fait poignarder, il s'écarte et se fait un bandage pour que les healers économisent la mana, le combat est long...
Le MT doit désarmer Romulo dès que possible pour qu'il fasse moins de dommages,

Quand Romulo atteint 10% de vie, le MT2 va se placer sur Julianne, et tout le reste du raid se place en bas au milieu de la salle,

Phase 3 Romulo et Julianne

Les deux mages démos chargés du dispell/steal du buff sur Romulo et Julianne continue de le faire tout en dpsant leur cible,
Idéalement deux ranged DPS se concentrent sur Romulo tandis que le reste des dps va sur Julianne, on évite ainsi les dommages de son attaque sournoise.
Il faut toujours bien interrompre le heal de Julianne sous peine de wipe.

On amène les deux cibles à 10% de vie et on les burst dps, les deux doivent mourir ensemble dans un laps de temps de 5-10 secondes

Notes:
Le totem de Glebe absorbe les éclairs sacrés.
Le piège a serpents du chasseurs permet également d'attirer les éclairs sacrés, de même que son pet.
Detection magique sur les cibles


LE MAGICIEN D'OZ
Dorothée et ses amis vont apparaître mais il n'attaqueront pas en même temps, Dorothée attaquera la première, suivi du lion, de l 'épouvantail et de l'Homme en fer blanc, Toto le chien est invoqué par Dorothée au milieu du combat .

Capacités
Dorothée
Pas de liste d'aggro, elle lance des bolts de froids qui font 2300 de dommages environ.

L'Epouvantail
Grosse armure, gros dommage de mélée.
Désorienté quand touché par un sort de feu.

Le Lion
Attaque de mélée rapide et forte.
Debuff qui réduit l'amure de la cible de 5000.

L'Homme en fer Blanc
Grosse armure et Gros dommages.
Cleave.
Vulnérable au sort de froid, recoit une debuff diminuant sa vitesse de 10% dès qu'il est touché par un sort de froid, cumulable 8 fois.

Toto le chien
Dommages de mélée pour 1600 sur du tissu.

Le combat

Dorothée est tuée en premier, peu d'armure et de point de vie mais une aggro list inexistante en font une cible prioritaire,

le Lion est fear immédiatement par un démo ou un chasseur, un prêtre est a proximité pour fear en cas de problème.
Le Lion est le deuxième à mourir après Dorothée,

L'Epouvantail est kitté par un mage ou un démo à l'aide de sort de feu ayant un petit cooldown, il est le troisième a mourir, un chasseur peut poser un piège pour aider au kitting.

L'Homme en fer blanc est tanké immédiatement par un tank et écarté du raid a cause du cleave,
Un mage le glace pour lui mettre le maximum de debuff, le tank est soigné car le mob tape très fort,
Dès que le mob a sufisamment de debuff, le mage le kitte alors dans la pièce et le MT s'écarte, il est le dernier a mourir de par son nombre de point de vie et d'armure,

Toto le chien est tué dès qu'il pop car il a peu de point de vie, il faut qu'il soit tanké car il va s'en prendre rapidement aux healers,

Les sorts utilisés pour kitter doivent être les plus hauts rangs, une frost bolt rang 1 n'appliquant pas de debuf sur le mob par exemple,

Phase 2 The Crone

Quand toute la compagnie est morte, il y a un petit laps de temps de regen suffisant pour boire mais pas pour rez.

The Crone va apparaitre au centre de la pièce et faire invoquer une tornade, les membres du raids s'écartent pour éviter ses dommages de chaine d'éclair et d'être aspiré par la tornade,

Le fait d'être aspiré empêche de soigner et provoque des dommages dus à la chute

Le but est d'éviter la tornade, voir le combat d'ossiria, et de dps le boss qui a peu de points de vie ,
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MessageSujet: Le Conservateur   BOSS KARA A LIRE AVANT DE VENIR EN RAID Icon_minitimeSam 28 Avr - 19:09

Technique donné par le site donné par white...


Capacités
Mélée : lourde attaque au cac, environ 3000 de dégats par coups sur le tank
Eclair d'arcane : envoie des éclairs d'arcane qui inflige environ 4000 de dégats
Invocation de missiles : environ toutes les 10 secondes, il envoie des missiles d'arcane dans une zone proche de lui qui infligent entre 400 et 700 de dommages d'arcane et communiquent en chaine si vous êtres à moins de 10 métres d'un joueur touché.
Evocation : régénère sa mana, subit 250% de dommages supplémentaires et ne peut invoquer.
Enrage : à 15% de vie, il enrage, sa vitesse d'attaque augmente considérablement et inflige d'avantage de dégats d'arcane.



Le combat
Le tank pull le boss au milieu de la place, les autres membres du groupe se tiennent en arc de cercle espacés de 15 mètres environ.
Tous les dégâts du conservateur sont de l'Arcane. C'est bien d'avoir un minimum de RA pour le MT et pour un 2e tank.
Il ne peut pas être provoqué (taunt), il est déconseillé de faire le gros bourrin dès le début.


Toutes les 10 secondes environ, le Conservateur envoie ses missiles. Ceci doivent être descendus au plus vite pour éviter d'être débordé.
A intervales réguliers, Curator envoie un éclair d'arcane (environ 5.000 de dégâts d'arcane) sur la personne qui a le plus de points de vie et qui n'est pas le premier dans la liste d'agro. Un joueur avec beaucoup de vie (disons un Druide, ou un 2e Guerrier), qui a un peu (ou beaucoup) de RA doit être au cac pour systématiquement se prendre l'éclair d'arcane et épargner ainsi les autres.

Le principe est de maintenir le personnage qui a le plus de résistance à l'arcane au plus haut possible en points de vie, de façon à ce qu'il se prenne toujours l'éclair.

Quand le boss a vidé sa mana : il va régénérer en faisant une Evocation (comme le sort de mage) pendant environ 20s. Pendant ces 20s, il est inactif et tous les coups qu'il reçoit sont à 250% de dégâts supplémentaires, bref c'est le moment de bourriner.

- A 15%, il devient enragé, frappe un peu plus fort, et envoie des éclairs plus souvent, mais il n'invoque plus ses missiles.
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Grandspieds

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MessageSujet: Shade of Aran   BOSS KARA A LIRE AVANT DE VENIR EN RAID Icon_minitimeLun 14 Mai - 13:49

Voila, Curator est enfin down, bravo à tous (quoi j'étais pas là... et alors ? Very Happy)

Bon j'ai été chercher quelques infos sur Aran, vu que c'est le prochain qu'on doit manger. Hé bien mes amis, en gros, c'est un bon petit mago à la Dark Very Happy

Donc, avant tout, il est quasi intankable : liste d'aggro standard inéxistante, ne va presque jamais en mélée de toutes façons, et restera tout le long du combat au centre de son arène. En plus il est intelligent, il aime bien tapper les personnes qui sont low life :]

De plus, il est en plastique : c'est un mage quoi. Mais il a environ 600k de PV.

Et enfin, pour ces amuse-gueulle, au bout de 15 minutes de combat, il invoque l'Ombre d'Aran, qui nous offre un beau wipe collectif :]


Bon, pour ce qui est des techniques, il en a trois principales :

Frost ball - 3 sec de cast, et environ 4400 de dégats
Fire ball - 3 sec de cast, toujours environ 4400 de dégats
Projectils d'arcane - 5sec canalisé, environ 1500 par missile.

A coté de ca, nous avons une sorte de nova de givre, durant 10sec, dispellable, une sorte de Conflagration qui dot une cible et lui inflige 8000 sur 10sec et désoriente (les joueurs proches se prennent aussi du dégat), et un ralentissement, tout comme les mages quoi.

Après, en techniques spéciales, il fait un blizzard qui tourne autour de la piece dans le sens des aiguilles d'une montre, et inflige 1700 par sec. Assez lent, faut pas y rester trop longtemps (éviter de partir dans le meme sens que le blizzard quand meme ^^)
Il a aussi un Flame Wreath qui ne peut etre counterspell, et cible aléatoirement 3 joueurs dans le raid. Cette attaque qui dure 5 sec, pose une sorte de bombe sur 3 joueurs, et tous ceux à proximité se mangent 3 à 4000 dans la tête. Par contre, si il n'y a personne, rien ne se passe.
Il possède aussi une AoE qui silence donc amis casters, restez assez loin quand meme, et un machin un peu comme marmon : il attire tout le raid à lui, les ralentis, et lance une attaque ininterruptible de 10sec qui fait assez mal, dans une zone de 10m a peu près. Donc quand il fait mumuse, on s'éloigne vite (normalement, meme ralentis, on peut sortir sans se prendre trop de dégats, mais faut etre réactif).

Voila les attaques fortes du combat. Maintenant, jean-mimi, les moments forts !!

Le combat débute normalement, il cast tout ce que j'ai cité plus haut.
A environ 40% il invoque des élémentaires d'eau, élites, d'environ 30 000 de vie, qui ne font que lancer des frost ball de 1000-2000 de dégats. Ils restent 90sec et disparaissent ensuite. Note importante : si on les ignores, ils sont pas bete et vont tapper les healer en premier.
Le truc c'est de trouver quelqu'un qui a pas mal de pv, et une bonne résiste à la glace pour les tanker. Sinon, plus simple, on ban et on fear.

Autre moment fort : quand il passe vers 20% de mana il passe enragé. Il sheep tout le raid, invoque de la flotte et boit un coup. Si jamais on arrive a l'en empecher, il prend une popo et regagne quand meme sa mana. Une fois regagnée, il balance une magnifique AoE Pyro, qui tappe a 7000 7500.

Donc le but, c'est de le tuer avant les 15min, et si possible avant la méga pyro Very Happy

Quelques stratégies : Prévoir quelle classe couterspell telle attaque (ex : coup de boubou sur boule de feu, coup de pied sur la boule de glace), et attendre le dernier moment pour le faire (3sec d'incantation, donc faire ca vers les 2 - 2.5sec). Le but c'est qu'il garde sa mana haute, pour éviter qu'il passe sous la barre des 20%. Projectil des arcanes, ca sert a rien de le counterspell.

Ensuite, bien rester éloigné des 3 qui ont la bombe. Sinon wipe.

Un bon truc, c'est mettre un lutin de démo au centre de la piece pour le buff endu, ca peut toujours aider les Pretres et autres qui ont pas bcp de vie à la base.

Et sinon, DPS DPS DPS DPS. Faut qu'il prenne cher, et que les heals soigne en flash heal non stop.


Voila voila Smile
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MessageSujet: Terrestian   BOSS KARA A LIRE AVANT DE VENIR EN RAID Icon_minitimeVen 29 Juin - 13:16

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MessageSujet: Re: BOSS KARA A LIRE AVANT DE VENIR EN RAID   BOSS KARA A LIRE AVANT DE VENIR EN RAID Icon_minitimeVen 29 Juin - 13:17

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MessageSujet: Re: BOSS KARA A LIRE AVANT DE VENIR EN RAID   BOSS KARA A LIRE AVANT DE VENIR EN RAID Icon_minitime

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